Oyun · İnceleme
Sayı 02 · Ekim 2026
Oyun · rpg · Nintendo Switch
Final Fantasy ResonanceTelefondan gelen hikâye, salona yakışan dövüş
Square Enix sonunda yaptı, ama işin içinde bir sürpriz var. Hikâye sıfırdan yazılmamış.
Künye
- Makine
- PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox on PC), Switch, Switch 2Switch ve Switch 2 sürümleri ayrı satılıyor
- Geliştirici
- Square Enix, LANCARSE Ltd.Steam sayfasına göre
- Yayıncı
- Square Enix
- Tür
- RPG, macera
- Fiyat
- 49,99 $ doğrulanmadıABD eShop; Deluxe yükseltme 14,99 $
- Çıkış
- 22 Ekim 2026tüm platformlarda aynı gün
Bir Final Fantasy'nin HD-2D kılığına girmesini kaç yıldır bekliyorduk, hatırlayan var mı? Octopath Traveler'dan beri herkes aynı şeyi söylüyordu: "Bu görünüşle bir Final Fantasy yapsanıza yahu!" Square Enix sonunda yaptı, ama işin içinde bir sürpriz var. Hikâye sıfırdan yazılmamış. Final Fantasy Brave Exvius adlı mobil oyunun ilk hikâye bölümü alınmış, konsol uzunluğunda bir oyuna göre baştan kurulmuş. İlginç, değil mi? Bu yazının bütün hükmü aslında bu iki parçanın arasındaki farkta yatıyor. Oyunun kendisi gayet sağlam, hikâyesi ise geldiği yeri hâlâ belli ediyor.
Önce künyeyi verelim. Oyun 22 Ekim 2026'da her platformda aynı gün çıktı: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam ve Xbox on PC, bir de iki ayrı Nintendo sürümü (Switch ve Switch 2). Burada bir parantez açmam lazım: bu iki Nintendo sürümü ayrı ayrı satılıyor ve ABD eShop sayfasına göre kayıt dosyası birinden ötekine taşınmıyor. Eski Switch'te başlayıp yeni makineye geçmeyi düşünenler bunu bilsin. (Kayıtlar 2026'da hâlâ makineden makineye geçemiyor, ne diyelim..) Yayıncı Square Enix. Steam sayfası geliştirici olarak Square Enix'in yanında LANCARSE Ltd.'yi de sayıyor. Fiyat ABD eShop'ta 49,99 dolar, Deluxe yükseltmesi 14,99 dolar. Steam'in Japonya mağazasında temel oyun 7.678 yen. Türkiye fiyatı henüz kesin değil, onu da tahminle yazmayacağım. Switch'te 8,6 GB yer tutuyor ve tek kişilik. Ücretsiz bir demo da var, kaydı her platformda tam oyuna aktarılıyor. Alıp almamakta kararsız kalanlara en dürüst tavsiye bu demo.
Hikâyeye gelelim. Grandshelt krallığının şövalyesi Rain bir hava gemisi filosunun komutanıymış. Yanında da çocukluk arkadaşı Laswell varmış. Kristaller tehlikedeymiş, dünya da elbette onlarla birlikte. Evet, Final Fantasy'nin en tanıdık kalıbı bu. Hava gemileri, kristaller, esper'ler, moogle'lar, ne ararsanız yerli yerinde. Asıl mesele tanıdık olması değil. Oyunu övenler de kötüleyenler de iki şeyi neredeyse aynı sözlerle söylüyor: hikâye baştan tahmin ediliyor ve diyaloglar zayıf. Eleştirmenlerin şikâyet listesinin başında bu var, Steam yorumlarında da aynı not sık sık geçiyor. Kısa bölümler halinde oynanmak için yazılmış bir mobil oyun senaryosunu otuz-kırk saatlik bir konsol oyununa yaymak kolay iş değil. Görünüşe göre dikiş yerleri de bayağı belli olmuş.
Herneyse, oyunun asıl derdi zaten başka yerde. Dövüş sırayla oynanıyor ve tamamen düşmanın zayıf noktasını bulmak üzerine kurulu. Doğru elementi ya da silahı bulursanız düşmanı sersemletiyorsunuz (stagger). Sersemleyen düşman size fazladan tur kazandırıyor, o turları da Resonance saldırılarına harcıyorsunuz. Yani her turun bir sonrakini hazırladığı bir zincir var. Octopath'teki kalkan kırma mantığını bilenler hemen alışacak. Sonra işin içine "Vision"lar giriyor, oyunun bence en akıllıca fikri de bu. Vision'lar eski Final Fantasy kahramanlarının yankıları: Cloud, Tidus, Warrior of Light gibi. Kendi yetenekleriyle partinin yanında savaşıyorlar. Kâğıt üstünde ucuz bir nostalji numarası gibi duruyor, kabul. Ama oyuncuların anlattığına bakılırsa Vision'lar süs olsun diye konmamış. Hangisini hangi dövüşe götüreceğiniz, zayıf nokta zincirini nasıl kuracağınızı değiştiriyor. Mobil oyundaki "karakter topla" mantığı burada ödeme ekranından kurtulup gerçek bir taktik katmanına dönüşmüş. Bu da benim gözümde oyunun en büyük başarısı. Adı ünlü kahramanları vitrine koyup arkasını boş bırakan bir yapım değil bu, onları dövüş sistemine işlemişler.
Grafik tarafında söylenecek pek az şey var, çünkü HD-2D artık kendini kanıtlamış bir tarz: üç boyutlu, ışıklandırılmış ortamların içinde piksel piksel çizilmiş sprite'lar. Bunun bir Final Fantasy'de ilk kez kullanılması tek başına bir olay. Müziği de hem eleştirmenler hem oyuncular çoğunlukla övüyor. Square Enix'in soundtrack'i ayrı bir DLC olarak satması da (Steam'de 3.800 yen) kendine ne kadar güvendiğini gösteriyor.
Gelelim kusur paragrafına, çünkü bir tane daha var. Rastgele karşılaşmalar geri dönmüş. Haritanın bir ucundan öbür ucuna giderken her üç adımda bir dövüşe girmek 2026'da herkesin hoşuna gitmiyor. Buna bir de bol bol geri dönüp aynı yerlerden yeniden geçmek ekleniyor. İki şikâyet birbirini besliyor: aynı koridordan ikinci kez geçerken bir de rastgele dövüşe takılmak, sabrın sınırını bayağı zorluyor. Sevenler bunu "klasik Final Fantasy hissi" diye savunuyor. Ama zayıf nokta zinciri kurmak için kafa yorduğunuz bir dövüş sistemini, sıradan bir yaratıkla girdiğiniz otuzuncu dövüşte de ciddiye almak zor. Rastgele karşılaşmaların sıklığını ayarlayan bir seçenek olup olmadığını araştırmada bulamadım, o yüzden var ya da yok demeyeceğim. Bilen yazsın!
İsteğe bağlı içerik ise cömert. Gizli boss'lar var, bir Colosseum var, Chamber of Arms var. Hepsinin sonunda da Ultima Weapon'la bir hesaplaşma bekliyor. Dövüş sistemini sevenlerin asıl eğleneceği yer burası, çünkü hikâyenin zayıf kaldığı yerde zorluk eğrisi devreye giriyor.
Sayılar ne diyor?? Steam'de İngilizce yorumların %97'si olumlu (28 Ekim itibarıyla 1.767 yorum), yani "Overwhelmingly Positive". Metacritic'te PS5 sürümü 52 eleştiriden 86 almış, aralarında olumsuz tek yazı yok. Xbox'ta da 86, PC'de 83, Switch 2'de 82. Eski Switch sürümünün henüz puanı yok, performansını merak edenler biraz beklesin. OpenCritic'te ortalama 85, eleştirmenlerin yaklaşık %90'ı tavsiye ediyor. Puanlar Eurogamer'ın 3/5'inden DualShockers'ın 10/10'una kadar uzanıyor, ortası da 7 ile 8 arasında toplanmış. Metacritic'teki oyuncu puanı 219 oyla 9,1. GamesRadar'ın SteamDB'ye dayanarak aktardığına göre oyun Steam'de ilk gün 27.933 eşzamanlı oyuncuya ulaşmış. Bu rakam birincil kaynaktan değil, bunu da not edeyim.
Şimdi puana geçelim. Neden 90'ın üstü değil? Çünkü bir Final Fantasy'yi Final Fantasy yapan şeylerden biri hikâyesi, burada da hikâye en zayıf halka. Üstüne bir de rastgele karşılaşma ile geri dönme ikilisi var. Neden 80'in altı değil? Çünkü dövüş sistemi gerçekten düşünülmüş, Vision'lar bir pazarlama hilesinden fazlası, görsel tarz da müzik de yerinde. Oyuncuların %97'si de büyük ölçüde bu yüzden memnun. Telefondan gelen bir hikâyeye bu kadar sağlam bir oyun giydirilmesi takdir edilecek bir emek. Yazıya biraz daha özen gösterilseydi serinin yeni klasiklerinden biri olurdu.
Sıra dışı bir senaryo beklemeyin. Ama zayıf nokta avlamayı, fazladan turları hesaplamayı ve Ultima Weapon'ı yenmenin yolunu aramayı seviyorsanız, önce demoyu indirin. Kayıt zaten tam oyuna geçiyor, beğenirseniz kaldığınız yerden devam edersiniz. Switch sahipleri de hangi makinede oynayacağına baştan karar versin, sonra pişman olmayın..
Eveet, bu ayki Final Fantasy faslı burada bitti. Oynayanlar rastgele karşılaşmalar hakkında ne düşünüyor, yazın bakalım. Hepinize sevgiler..
Yapımcı
Square Enix, LANCARSE Ltd.
Yayıncı: Square Enix
Makine
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox on PC), Switch, Switch 2
Switch ve Switch 2 sürümleri ayrı satılıyor
Kaynaklar
- Birincil kaynak press.na.square-enix.com
- Basın kiti press.na.square-enix.com
RETRO sayfa · Telefondan gelen hikâye, salona yakışan dövüşSayı 02 · Ekim 2026