Oyun · action · rpg · PC, PS5, Xbox Series X|S
Control Resonant

Selam arkadaşlar! Bu ay piyasa oldukça hareketliydi. Ama ayın en çok konuşulan oyunu bence REMEDY'den geldi. MAX PAYNE'i, ALAN WAKE'i ve beş yedi yıl önce herkesi o tuhaf beton binaya kapatan CONTROL'ü yapan Finli ustalar bu sefer bizi Manhattan'a çıkarıyorlar. Oyun 24 Eylül 2026'da Steam, Epic Games Store, PS5 ve Xbox Series X|S için dijital olarak çıktı. Lafı fazla uzatmadan konuya girelim.
Önce künyeyi verelim. Oyunu REMEDY hem geliştirdi hem yayımladı. ANNAPURNA PICTURES da iki firmanın stratejik ortaklığı çerçevesinde ortak finansör ve ortak yapımcı. Yaratıcı yönetmen Mikael Kasurinen. Standart sürüm €59.99 / £49.99 / $59.99. Digital Deluxe sürüm €69.99 tutuyor ve Dylan için bir AWE görev kıyafeti, özel bir eser (bir cüzdan), başlangıç kaynak paketi, dijital artbook ve oyunun müziklerini veriyor. Kutu sevenler için PS5 ve Xbox SteelBook sürümleri 15 Ekim'de raflara geldi. Mac kullanan arkadaşlar biraz bekleyecek: Steam ve App Store için Mac sürümü "2026 içinde" diye duyuruldu, kesin bir tarih yok.
Şimdi oyunumuza geçelim. Bu sefer Jesse Faden'ı değil, ağabeyi Dylan Faden'ı yönetiyoruz. İlk oyunu oynayanlar onu hatırlar. Gerçekliği bükülmüş bir Manhattan'da paranormal bir felaketle uğraşıyoruz. Elimizde Dylan'ın güçleri ve ABERRANT var. Aberrant (yani şekil değiştiren yakın dövüş silahı) birkaç ayrı biçime giriyor, hem sıradan düşmanlara hem dev bosslara karşı kullanılıyor. Oyunun türü de değişmiş. İlk CONTROL dar koridorlu bir aksiyon oyunuydu. RESONANT ise bir aksiyon RPG. Eleştirmenler onu yarı açık bir yapı olarak tanımlıyor, Steam etiketleri de Action RPG, Hack and Slash ve Open World. Tek kişilik bir oyun. REMEDY'nin sözüne göre seriye yeni başlayanlar da rahatlıkla girebiliyor.
Bu kadar büyük bir tür değişikliği tutmuş mu? Oyuncuların cevabı oldukça net. Steam sayfası 28 Ekim itibarıyla "Very Positive" gösteriyor: İngilizce 9.355 yorumun %92'si olumlu, son otuz günde yazılmış 10.354 yorumda da oran yine %92. Eleştirmenler de çoğunlukla beğenmiş. Metacritic platforma göre 83 ile 85 arasında dolaşıyor, Xbox sürümü 81–82 ile en altta. OpenCritic'te ortalama 84–85 civarında, eleştirmenlerin yaklaşık %84–85'i oyunu tavsiye ediyor. Bu rakamlar hâlâ oynuyor, o yüzden kesin sayı diye ezberlemeyin. Notların yelpazesi de geniş: bir yanda tam puan veren birkaç yayın var, öbür yanda 76 ve beşte üç diyenler.
Övgüler hep aynı yerlerde toplanıyor. Sanat yönetimi, oyuncu kadrosu ve şehrin icat gücü en çok konuşulan şeyler. Bükülmüş bir New York'u REMEDY'nin o kendine has, şık sunumuyla görmek oyuncuların hoşuna gitmiş. Birçoğu oyunu ilkinden daha iyi buluyor. Müzik tarafında da ilginç bir not düşelim: açılış jeneriğinde APOCALYPTICA'nın yazdığı "Upperhand" çalıyor, vokalde Katrine of Kalandra var. Bilinen bir grubun oyuna özel parça yazması her zaman artı puandır.
Ama işin bir de öbür yüzü var. Hemen kafalarda "Bu kadar iyiyse kusuru ne?" sorusunun oluştuğunu görür gibiyim. Şikâyetlerin başında dövüşün tekrara düşmesi geliyor. İlk saatlerde parlayan Aberrant, oyunun ikinci yarısında oyuncuların bir kısmını sıkmaya başlıyor. Bosslar zayıf bulunuyor. Bir aksiyon RPG'de bosslar zayıfsa dövüşün yükünü sıradan düşmanlar taşır, o yük de bir yerden sonra ağırlaşır. Açık harita her yerde aynı özenle doldurulmamış, bazı bölgeler ötekilerin gerisinde kalıyor. Hikâye ilk oyunun o tuhaf, kapalı yapısını bırakıp daha bildik bir kalıba girmiş. Dylan'ı da herkes Jesse kadar ilginç bulmamış.
PC'cilere ayrıca bir uyarı. Path tracing'i (ışığın yolunu tek tek hesaplayan gerçekçi aydınlatma) yüksek ayarlarda açanlar kare hızının oynadığını yazıyor. Ekran kartınıza fazla güvenmeyin, önce orta ayarlarda deneyin. Oyun GeForce NOW'da da var. Makineniz zayıfsa bulut bir çıkış yolu olabilir.
Şimdi hükme gelelim. CONTROL RESONANT riskli bir iş yapmış: kapalı bir binadan çıkıp açık bir şehre, dar bir aksiyon oyunundan büyük bir RPG'ye geçmiş. Bu risk büyük ölçüde tutmuş. %92'lik Steam oranı tesadüf değil, oyunun şehri ve sunumu gerçekten bir şey yapıyor. Neden 90'ın üstüne çıkmıyor? Çünkü bir aksiyon oyununun kalbi dövüştür, oyuncuların en sık şikâyet ettiği yer de orası. Dövüş saatler ilerledikçe tek düzeleşiyor, bosslar da onu kurtarmıyor. Neden 75'e düşmüyor? Çünkü tekrar şikâyeti bile oyunun ilk yarısını övenlerden geliyor. Sağlam bir temel ve REMEDY imzası taşıyan bir şehir var.
Bana sorarsanız tuhaf atmosferleri ve şık sunumu dövüşün derinliğinden önce tutan arkadaşlar mağaza sayfasına koşabilir. Yalnız Deluxe'e para vermeyin: kıyafetle artbook on avroyu hak etmiyor, standart sürüm yeter. Saf hack and slash arayanlar ise bir indirimi beklesin. Oyunu oynayanlar en sevdikleri Aberrant biçimini bana yazsın, mektuplarınızı bekliyorum. Başarılar...
Kaynaklar
- Birincil kaynak inderes.fi
- Basın kiti spaces.hightail.com